Infografis Pemasaran

Apa Kasunyatan Virtual kasebut?

Penyebaran kasunyatan virtual kanggo marketing lan e-commerce terus meningkat. Kaya kabeh teknologi sing berkembang, adopsi menehi cara kanggo nyuda biaya babagan panyebaran strategi teknologi lan kasunyatan virtual ora beda. Piranti kanggo ngembangake kasunyatan virtual yaiku

Pasar global kanggo kasunyatan virtual ngalami wutah kanthi cepet lan samesthine bakal tekan $ 44.7 milyar ing taun 2024 miturut a Laporan riset MarketsandMarkets. Headset VR ora perlu… sampeyan bisa nggunakake Google karton lan smartphone kanggo ndeleng pengalaman kasunyatan virtual immersive.

Apa Kasunyatan Virtual kasebut?

Virtual reality (VR) minangka pengalaman nyemplungaken ing ngendi indra visual lan swara pangguna diganti karo pengalaman sing diprodhuksi. Visual liwat layar, swara surround liwat piranti audio, tutul liwat peralatan haptic, gondho kanggo mambu, lan suhu kabeh bisa ditingkatake. Tujuane kanggo Ganti donya ana lan duwe pangguna pracaya padha ana ing simulasi interaktif digawe liwat piranti iki.

Kepiye Virtual Reality Beda karo Augmented Reality (AR)?

Sawetara wong ngganti VR karo AR, nanging loro kasebut beda banget. Augmented utawa Mixed Reality (MR) nggunakake pengalaman sing digawe sing dilapisi karo jagad nyata, dene kasunyatan virtual ngganti jagad nyata. miturut HP, ana papat unsur sing dadi ciri kasunyatan virtual lan misahake saka wujud teknologi liyane kayata realitas campuran lan realitas ditambah.

  1. Lingkungan simulasi 3D: Lingkungan gawean digawe liwat media kaya a tampilan VR utawa headset. Owah-owahan perspektif visual pangguna adhedhasar gerakan sing kedadeyan ing jagad nyata.
  2. kecemplung: Lingkungan cukup realistis ing ngendi sampeyan bisa nggawe maneh alam semesta sing realistis lan non-fisik supaya suspensi-saka-kafir sing kuat digawe.
  3. Keterlibatan sensori: VR bisa kalebu isyarat visual, audio, lan haptic sing mbantu nggawe kecemplung luwih lengkap lan nyata. Ing kene aksesoris utawa piranti input kayata sarung tangan khusus, headset, utawa kontrol tangan nyedhiyakake sistem VR kanthi input tambahan kanggo gerakan lan data sensori.
  4. Interaktivitas realistis: Simulasi virtual nanggapi tumindak pangguna lan tanggapan kasebut kedadeyan kanthi logis lan nyata.

Kepiye Sampeyan Nggawe Solusi VR?

Mbangun pengalaman virtual sing kasetyan, nyata-nyata, lan lancar mbutuhake sawetara alat sing apik tenan. Semalat, bandwidth, kacepetan prosesor, lan pertumbuhan memori ing sektor hardware wis nggawe sawetara solusi sing siap desktop, kalebu:

  • Adobe Medium - nggawe wujud organik, karakter kompleks, seni abstrak, lan apa wae ing antarane. Eksklusif ing kasunyatan virtual ing Oculus Rift lan Oculus Quest + Link.
  • Amazon Sumeria - Nggawe lan mbukak aplikasi 3D, augmented reality (AR), lan virtual reality (VR) basis browser kanthi gampang.
  • Autodesk 3ds Max – piranti lunak modeling, rendering, lan animasi 3D profesional sing ngidini sampeyan nggawe jagad sing jembar lan desain premium.
  • Autodesk Maya – nggawe donya expansive, karakter Komplek, lan efek nggumunake
  • Blender - Blender minangka piranti lunak gratis lan sumber terbuka, ing salawas-lawase. Iki uga didhukung dening vendor hardware utama kayata AMD, Apple, Intel, lan NVIDIA.
  • Sketchup - Alat modeling 3D mung windows sing fokus ing industri konstruksi lan arsitektur, lan sampeyan bisa nggunakake aplikasi kasebut kanggo pangembangan aplikasi kasunyatan virtual.
  • Unity - luwih saka 20 platform VR sing beda-beda nglakokake kreasi Unity lan ana luwih saka 1.5 yuta pencipta saben wulan aktif ing platform saka industri game, arsitektur, otomotif, lan film.
  • Unreal Engine - Saka proyek pisanan nganti tantangan sing paling nuntut, sumber daya sing gratis lan bisa diakses lan komunitas inspirasi menehi daya kanggo kabeh wong kanggo mujudake ambisi.

VR duweni potensi gedhe ing akeh industri liyane. HP nyedhiyakake enem cara sing ora dikarepke VR nenun dhewe menyang kain gesang modern kita ing infographic iki:

apa virtual reality infographic

Douglas Karr

Douglas Karr punika CMO saka OpenINSIGHTS lan pangadeg ing Martech Zone. Douglas wis mbantu Welasan wiwitan MarTech sukses, wis mbantu ing amarga rajin liwat $ 5 bil ing pitukon lan investasi Martech, lan terus kanggo ngewangi perusahaan ing ngleksanakake lan ngotomatisasi dodolan lan strategi marketing. Douglas minangka transformasi digital sing diakoni sacara internasional lan pakar lan speaker MarTech. Douglas uga dadi penulis buku pandhuan Dummie lan buku kepemimpinan bisnis.

Artikel web

Bali menyang ndhuwur tombol
Cedhak

Adblock Dideteksi

Martech Zone bisa nyedhiyakake konten iki tanpa biaya amarga kita monetisasi situs liwat revenue iklan, pranala afiliasi, lan sponsor. Kita bakal ngormati yen sampeyan bakal mbusak blocker iklan nalika ndeleng situs kita.