Kegiatan Mobile vs Desktop (vs Tablet): Statistik Konsumen lan Bisnis ing 2023
Panggunaan smartphone lan desktop beda-beda sacara signifikan antarane konsumen lan bisnis. Artikel iki, didhukung dening statistik lan sumber anyar, nliti babagan carane piranti kasebut digunakake. Ing ngisor iki sawetara pembeda utama sakabèhé:
- Konsumsi Media: Nalika smartphone lan desktop digunakake kanggo konsumsi media, smartphone mimpin ing konsumsi media pribadi, dene desktop luwih disenengi kanggo konsumsi media sing gegandhengan karo bisnis.
- E-commerce: Ana tumpang tindih sing signifikan ing e-commerce, kanthi smartphone mimpin ing jumlah transaksi nanging desktop duwe tingkat konversi sing luwih dhuwur.
- Panelusuran lan Lalu Lintas Web: Seluler ndominasi kunjungan web lan lalu lintas telusuran, nanging telusuran desktop isih nyathet luwih saka setengah kabeh telusuran, nyorot tumpang tindih ing prilaku panelusuran informasi.
Bab lan Paragraf
Panggunaan Konsumen Smartphone lan Desktop
- Lintas Web Mobile vs Desktop: Saka 2012 nganti 2023, pangsa lalu lintas situs web ponsel global wis mundhak signifikan saka 10.88% dadi 60.06%, dene pangsa desktop wis suda saka 89.12% dadi 39.94%, nandhani owah-owahan sing jelas menyang njelajah web seluler sajrone pirang-pirang taun.
- Smartphone Dominasi Wektu Media: Kira-kira 70% kabeh wektu media saiki digunakake ing smartphone. Iki kalebu aktivitas kaya layanan streaming (Netflix), lan platform media sosial (Facebook, Snapchat, Instagram, YouTube).
- Frekuensi Priksa Telpon: Rata-rata pangguna internet mriksa telpon babagan kaping 58 saben dina, karo sawetara Amerika mriksa nganti 160 kaping.
- Konsumsi Warta: Konsumsi warta liwat piranti seluler terus saya tambah, saka 28% ing 2013 dadi 56% ing 2022. Kosok baline, panggunaan desktop kanggo konsumsi warta wis rada mudhun, saka 16% ing 2013 dadi 17% ing 2022. Panggunaan tablet kanggo warta paling dhuwur ing 2013 ing 71% lan mudhun sacara signifikan dadi 41% ing taun 2022, nuduhake owah-owahan menyang piranti sing luwih cilik lan portabel kanggo konsumsi warta.
- Preferensi kanggo Aplikasi Luwih saka Web Seluler: Konsumen nglampahi 90% wektu media ing aplikasi seluler dibandhingake mung 10% ing web seluler.
- Booking Lelungan: A pinunjul 85% lelungan nggunakake piranti seluler kanggo buku aktivitas travel.
- Panelusuran Informasi lan Lalu Lintas Web: Mubeng 75% pamilik smartphone goleki dhisik kanggo ngrampungake kabutuhan langsung. Piranti seluler nduwe pangsa lalu lintas web sing signifikan, njupuk 67% sacara global lan 58% ing AS.
- Smartphone Timbal ing Gaming: 70% saka pemain Amérika seneng nggunakake smartphone kanggo game, dadi piranti game paling populer liwat nyenengake game (52%) lan komputer pribadi (43%). Piranti Virtual Reality (VR) digunakake paling sethithik, mung 7% sing milih.
- Konsumsi lan Nuduhake Video: Swara 75% kabeh video muter dumadi ing piranti seluler, kanthi pangguna seluler aktif banget kanggo nuduhake video.
- Browsing Media Sosial: Piranti seluler minangka sarana utama kanggo ngakses media sosial, kanthi 80% pangguna media sosial ngakses liwat smartphone. Tren iki konsisten ing macem-macem negara.
Panggunaan E-Commerce karo Smartphone lan Desktop
- Tarif Konversi miturut Piranti: Piranti desktop nduweni tingkat konversi pembeli online sing terus-terusan luwih dhuwur, rata-rata 3-4%, dibandhingake karo tablet kanthi 3% lan piranti seluler ing 2% wiwit Q2 2021 nganti Q2 2022.
- Tren Ngilangi Kréta Blanja: Ing AS, tingkat nilar nalika blanja online terus-terusan luwih dhuwur ing desktop (83-85%) dibandhingake karo piranti seluler (69-74%) saka Q2 2021 nganti Q2 2022.
- E-commerce seluler global: 10 negara paling ndhuwur kanthi tumbas e-commerce seluler, kanthi Korea Selatan sing mimpin ing 44.3%. Chile lan Malaysia ngetutake, saben duwe 37.7%, nuduhake pilihan sing kuat kanggo blanja seluler ing negara kasebut.
- Shopping lan E-commerce: Smartphone digunakake digunakake ing blanja, karo 80% utawa tukang toko nggunakake telpon ing toko fisik kanggo mriksa review lan mbandhingaké prices. Sajrone musim liburan 2018, 40% kabeh produk e-commerce ing AS dituku liwat smartphone.
Panggunaan Bisnis Smartphone lan Desktop
- Aplikasi Manajemen Bisnis: Ing taun-taun pungkasan, aplikasi bisnis seluler tambah akeh digunakake ing manajemen bisnis.
- Konsumsi Video Bisnis: Senadyan munggah mobile, 87% video sing gegandhengan karo bisnis dideleng ing desktop, nyaranake pilihan kanggo layar sing luwih gedhe lan lingkungan fokus ing setelan profesional.
- Desktop kanggo Transaksi E-commerce: Nalika piranti seluler akun kanggo 60% kabeh transaksi e-commerce, kunjungan desktop menyang situs web e-commerce ngasilake tingkat konversi sing luwih dhuwur (3% kanggo desktop dibandhingake 2% kanggo smartphone).
Lanskap panggunaan piranti digital ing taun 2023 nuduhake pola sing beda antarane panggunaan konsumen lan bisnis. Konsumen milih smartphone kanggo konsumsi media, blanja, media sosial, lan pesenan lelungan. Ing kontras, bisnis luwih seneng desktop kanggo ndeleng video sing gegandhengan karo bisnis lan nindakake transaksi e-commerce kanthi tingkat konversi sing luwih dhuwur. Prabédan iki nandheske alam berkembang nggunakake teknologi ing domain pribadi lan profesional.