E-commerce lan EceranInfografis PemasaranPemasaran Seluler lan Tablet

Statistik Perdagangan Seluler (M-Commerce) Lan Pertimbangan Desain Seluler kanggo 2023

Nalika akeh konsultan lan pemasar digital njagong ing meja kanthi monitor gedhe lan viewports gedhe, kita kerep lali yen akeh pelanggan potensial ndeleng, riset, lan mbandhingake produk lan layanan saka piranti seluler.

Apa M-Commerce?

Iku penting kanggo ngenali M-dagang ora diwatesi kanggo blanja lan tuku saka piranti seluler. M-commerce kalebu macem-macem kegiatan, kalebu:

  1. Mobile Shopping: Pangguna bisa nelusur lan tuku produk utawa layanan liwat aplikasi seluler utawa situs web sing dioptimalake kanggo seluler. Iki kalebu nggoleki produk, mbandhingake rega, maca review, lan ngrampungake proses tuku nggunakake piranti seluler.
  2. Pembayaran Ponsel: M-commerce ngidini pangguna nggawe pembayaran kanthi aman liwat piranti seluler. Iki kalebu dompet seluler, pembayaran tanpa kontak nggunakake Near Field Communication (NFC), aplikasi mobile banking, lan solusi pembayaran seluler liyane.
  3. Mobile Banking: Pangguna bisa ngakses akun bank, transfer dana, mbayar tagihan, mriksa saldo, lan nindakake macem-macem transaksi perbankan liwat aplikasi mobile banking.
  4. Showrooming: Pangguna ngunjungi toko fisik kanggo mriksa produk kanthi pribadi lan banjur nggunakake piranti seluler kanggo nemokake produk, mbandhingake rega, maca review, utawa tuku online saka pengecer liyane nalika isih ana ing toko.
  5. Pemasaran seluler: Pemasar lan bisnis nggunakake m-commerce kanggo nggayuh lan melu karo target pamirsa liwat iklan seluler, Layanan Pesan Singkat (SMS) marketing, aplikasi seluler, kabar push, lan marketing adhedhasar lokasi.
  6. Mobile Ticketing: M-commerce ngidini pangguna tuku lan nyimpen tiket kanggo acara, film, penerbangan, utawa transportasi umum ing piranti seluler, ngilangi kabutuhan tiket fisik.

M-Commerce Prilaku

Prilaku pangguna seluler, ukuran layar, interaksi pangguna, lan kacepetan nduweni peran ing m-commerce. Ngrancang pengalaman pangguna (UX) sing dioptimalake kanggo piranti seluler mbutuhake pertimbangan lan adaptasi kanggo nyathet karakteristik lan kendala unik layar sing luwih cilik, interaksi adhedhasar tutul, lingkungan pangguna, lan interaksi pangguna. Mangkene sawetara prabédan utama ing desain pangguna kanggo piranti seluler dibandhingake karo desktop utawa laptop:

  • Ukuran Layar lan Real Estate: Layar seluler luwih cilik tinimbang layar desktop utawa laptop. Desainer kudu menehi prioritas isi lan ngoptimalake tata letak supaya pas ing ruang layar sing winates. Iki asring kalebu nggunakake desain responsif utawa adaptif teknik kanggo njamin antarmuka panganggo (UI) unsur lan isi sing ukuran jumbuh lan disusun kanggo ukuran layar beda.
  • Interaksi Basis Tutul: Ora kaya desktop utawa laptop sing ngandelake input mouse utawa trackpad, piranti seluler nggunakake interaksi adhedhasar tutul. Desainer kudu nimbang ukuran lan jarak saka unsur interaktif (tombol, pranala, menu) kanggo nampung sentuhan driji kanthi akurat. Nyedhiyakake target tutul sing cukup lan pandhu arah sing nyaman tanpa sentuhan sing ora disengaja penting kanggo pengalaman pangguna seluler sing lancar. Mobile-loropaken antarmuka uga mengaruhi peringkat panelusuran.
  • Gestur lan Microinteraksi: Antarmuka seluler asring nggabungake gerakan (ngusap, jiwit, nutul) lan interaksi mikro kanggo nambah interaksi pangguna lan menehi umpan balik. Desainer kudu nimbang gerakan intuisi lan bisa ditemokake sing selaras karo konvensi platform lan mesthekake yen interaksi mikro menehi umpan balik sing migunani kanggo tumindak pangguna.
  • Gulung vertikal: Pangguna seluler gumantung banget marang gulung vertikal kanggo nampung konten ing layar sing luwih cilik. Desainer kudu nyusun konten kanggo nggampangake nggulung sing gampang lan intuisi, mesthekake yen informasi lan tumindak penting tetep gampang diakses ing saindhenging gulung.
  • Navigasi sing disederhanakake: Amarga ruang layar sing winates, antarmuka seluler asring mbutuhake navigasi sing disederhanakake dibandhingake karo mitra desktop. Desainer asring nggunakake menu hamburger, bagean sing bisa dilipat, utawa navigasi tab kanggo ngirit ruang lan menehi prioritas pilihan navigasi sing penting. Tujuane kanggo nyedhiyakake pengalaman navigasi sing ramping lan intuisi sing ngidini pangguna nemokake informasi lan nindakake tumindak kanthi efisien.
  • Pengalaman Kontekstual lan Fokus Tugas: Piranti seluler asring digunakake ing macem-macem konteks lan skenario on-the-go. Desain seluler asring nandheske ngirimake pengalaman sing cepet lan fokus tugas, ngidini pangguna bisa nggayuh tujuan tartamtu kanthi efisien. Iki kalebu nyuda keruwetan, nyuda gangguan, lan nyedhiyakake informasi utawa tumindak sing cocog ing ngarep kanggo nyukupi kabutuhan langsung pangguna.
  • Kinerja lan Wektu Loading: Jaringan seluler bisa luwih alon lan kurang dipercaya tinimbang sambungan broadband tetep, dene pangguna seluler duwe pangarepan dhuwur kanggo situs web sing dimuat kanthi cepet. Dheweke ngarepake akses cepet menyang informasi produk, navigasi lancar, lan browsing lancar. Desain seluler kudu ngoptimalake kinerja lan wektu muat kanggo njamin pengalaman sing lancar lan cepet. Yen situs njupuk wektu suwe banget kanggo mbukak, pangguna bakal dadi frustasi lan ninggalake situs kasebut, nyebabake pengalaman pangguna sing ora apik, trotoar blanja sing ditinggalake, lan tingkat konversi sing kurang. Kacepetan situs cepet nambah kepuasan pangguna, keterlibatan, lan pengalaman sakabèhé, nambah kemungkinan konversi lan kunjungan baleni.
  • Panelusuran seluler: Mesin telusur kaya Google nganggep kacepetan situs minangka faktor peringkat kanggo asil panelusuran seluler. Situs-situs sing luwih cepet pangkat luwih dhuwur ing asil mesin telusur, sing ndadékaké visibilitas lan lalu lintas organik. Ngoptimalake kacepetan situs bisa nambah seluler
    SEO kinerja lan narik luwih akeh pelanggan potensial.
  • Prilaku Konsumen Fokus Seluler: Pangguna seluler nduweni rentang perhatian sing luwih cendhek lan melu browsing cepet lan nggawe keputusan. Dheweke ngarepake akses cepet menyang informasi lan interaksi sing lancar. Situs sing mbukak alon-alon ngalangi prilaku sing fokus ing seluler lan bisa nyebabake kesempatan sing ora kejawab kanggo konversi lan dodolan.

Ngoptimalake pengalaman pangguna seluler iku penting kanggo nyukupi pangarepan pelanggan, ngoptimalake konversi, lan tetep kompetitif ing lanskap perdagangan seluler sing berkembang kanthi cepet. Faktor utama sing mengaruhi kinerja m-commerce yaiku:

Statistik M-Commerce kanggo 2023

Perdagangan seluler wis ngowahi prilaku kanthi ngidini konsumen riset, toko, lan tuku liwat piranti seluler. Iki kalebu macem-macem kegiatan, saka telusuran lan browsing online nganti transaksi lan pembayaran, kabeh bisa diakses nalika lelungan.

Piranti seluler wis dadi platform sing disenengi kanggo akeh pembeli, kanthi aplikasi khusus lan situs web sing ramah seluler sing nawakake pengalaman sing lancar. Kene sawetara statistik tombol saka ReadyCloud ing ngisor iki:

  • Penjualan m-commerce ritel AS diramalake bakal tekan $710 milyar ing taun 2025.
  • M-commerce ngasilake 41% dodolan e-commerce.
  • 60% telusuran online teka saka piranti seluler.
  • Smartphone nyathet 69% kunjungan situs web e-commerce.
  • Aplikasi Walmart ngalami 25 milyar sesi pangguna ing taun 2021.
  • Konsumen AS ngentekake 100 milyar jam ing aplikasi blanja Android ing taun 2021.
  • 49% pangguna seluler mbandhingake rega ing telpon.
  • Ana 178 yuta pembeli seluler ing AS wae.
  • 24% saka siji yuta situs paling populer ora seluler-loropaken.
  • Setengah saka konsumen m-commerce ndownload aplikasi blanja sadurunge musim liburan.
  • 85% ujar manawa luwih seneng aplikasi blanja tinimbang situs web e-commerce seluler.
  • Walmart wis ngluwihi Amazon minangka app blanja paling populer.
  • Tingkat konversi rata-rata m-commerce yaiku 2%.
  • Nilai rata-rata urutan (VOO) ing seluler yaiku $112.29.
  • Pembayaran dompet seluler 49% saka transaksi global.
  • Penjualan perdagangan seluler liwat media sosial bakal ngluwihi $100 milyar ing taun 2023.
  • Dompet seluler entuk popularitas lan bakal dadi 53% tumbas ing taun 2025.
  • Perdagangan sosial (utamane ing piranti seluler) tansaya luwih cepet tinimbang sing dikarepake para ahli industri, kanthi pertumbuhan 37.9% saben taun.

Nalika m-commerce terus berkembang, bisnis kudu adaptasi kanggo nyukupi panjaluk konsumen seluler lan nggunakake kesempatan sing diwenehake dening lanskap sing berkembang iki.

Statistik M-Commerce kanggo 2023 lan Luwih (Infografis)

Mangkene infographic lengkap:

moible commerce statistik 2023
Source: ReadyCloud

Douglas Karr

Douglas Karr punika CMO saka OpenINSIGHTS lan pangadeg ing Martech Zone. Douglas wis mbantu Welasan wiwitan MarTech sukses, wis mbantu ing amarga rajin liwat $ 5 bil ing pitukon lan investasi Martech, lan terus kanggo ngewangi perusahaan ing ngleksanakake lan ngotomatisasi dodolan lan strategi marketing. Douglas minangka transformasi digital sing diakoni sacara internasional lan pakar lan speaker MarTech. Douglas uga dadi penulis buku pandhuan Dummie lan buku kepemimpinan bisnis.

Artikel web

Bali menyang ndhuwur tombol
Cedhak

Adblock Dideteksi

Martech Zone bisa nyedhiyakake konten iki tanpa biaya amarga kita monetisasi situs liwat revenue iklan, pranala afiliasi, lan sponsor. Kita bakal ngormati yen sampeyan bakal mbusak blocker iklan nalika ndeleng situs kita.