Yesmail Nambahake Pemicu Email Eksternal kanggo Olahraga lan Cuaca
Minangka pemasar, kita cenderung mikir data lan prilaku pelanggan minangka kolom statis kaya umur, kode pos, lan pamilik omah. Nanging, kita ora kejawab stream nyata acara sing kedadeyan sajrone urip para pelanggan. Acara sing sederhana kaya perubahan cuaca bisa ngubah tingkah laku konsumen lan kebiasaan blanja. Yen salju lagi mlaku, kayata, kita bisa uga tuku ban anyar utawa alat salju kanggo dalan gedhe.
Komunikasi sing ditarget, tepat waktu, lan kontekstual entuk keterlibatan konsumen sing paling dhuwur. Kampanye sing dipicu cocog karo kabeh deskriptor kasebut lan biasane entuk 2.5 kaping luwih saka tingkat mbukak kampanye kaya bisnis biasane, lan kaping pindho tarif klik. Nanging, para pemasar isih ngupayakake nyiyapake lan masang pesen sing dipicu kanthi inovatif. Intelijen Trigger Yesmail ngidini para pemasar nggunakake kekuwatan kahanan cuaca alam lan acara olah raga kanggo nyiyapake kampanye email sing dipicu sing ngomong karo kapentingan, lokasi, lan lingkungan sing langsung saka pelanggan, kanthi wektu nyata.
Biasane, panyedhiya layanan email nggawe klien tanggung jawab kanggo pemicu email pemrograman nggunakake antarmuka pamrograman aplikasi. Seneng banget dideleng Intelijen Trigger Yesmail ditawakake, dadi luwih gampang kanggo bisnis rata-rata nggabungake kampanye pemicu acara menyang campuran pemasaran.
Intelligger Pemicu Cuaca
Trigger Intelligence for Weather ngidini para pemasar nggawe jadwal kampanye email sing nyebarke tawaran nalika kahanan cuaca sing wis ditemtokake kedadeyan ing lokasi geografis tartamtu. Filter cuaca kalebu:
- sawetara suhu
- Range presipitasi
- Rentang kacepetan angin
- Kahanan cuaca: mendhung, pedhut, udan beku, udan es, udan, salju, cerah, prahara
Trigger Intelligence kanggo Olahraga
Trigger Intelligence for Sports menehi para pemasar kemampuan kanggo gawe jadwal komunikasi email sing disedhiyakake nalika ana kedadeyan acara olah raga tartamtu. Filter olahraga kalebu:
- Durasi (game rampung, setengah wektu, kuartal / periode rampung)
- Hasil pungkasan (menang / kalah)
- Poin nyetak (sawise 5 gol, sawise gol kaping 1, sawise 100 kranjang, lsp)