Teknologi PariwaraPemasaran Seluler lan Tablet

Audiomob: Ring ing Penjualan Taun Anyar Kanthi Iklan Audio Ing Game

Iklan audio nyedhiyakake cara sing efektif, ditargetake, lan aman kanggo merek kanggo ngilangi gangguan lan ningkatake dodolan ing Taun Anyar. Munggah iklan audio relatif anyar ing industri ing njaba radio nanging wis nggawe buzz gedhe. Antarane keributan, iklan audio ing game seluler ngukir platform dhewe; ngganggu industri lan berkembang kanthi cepet, merek ndeleng kaliber iklan sing luwih dhuwur ing game seluler. Lan wong-wong saya tambah akeh menyang game seluler, golek cara anyar kanggo ngisi rasa bosen. 

Audiomob minangka pionir format anyar iki: a Google kanggo Startup didhukung premier iklan audio ing game seluler. Format iklan kasebut pancen aman lan immersive, kanthi potensial merek dadi kandel lan kreatif kanggo nggayuh pamirsa massal. 

Lanskap pariwara luwih sibuk tinimbang taun iki, lan akeh toko fisik sing ditutup amarga kunci, medan perang online bakal luwih kompetitif tinimbang sadurunge. Mulane, merek kudu luwih pinter karo mbuwang iklan ing taun iki kanggo entuk pinggiran lan entuk asil sing dikarepake; iklan audio nyedhiyakake kendaraan sing sampurna kanggo nindakake iki.

Konsumen Panjaluk Pengalaman Pariwara sing Luwih Apik

2020 wis dadi taun sing ora ana liyane, lan kanthi akeh wektu ing omah, pariwara klasik wis oversaturated ing ruang media. Lockdowns wis mimpin monotoni menyang donya, karo karya saka ngarep, mangan saka omah, Lan muter saka ngarep saiki dianggep new normal.

Blanja Taun Anyar taun iki bakal beda-beda: metu saka lawang lan adol adol pungkasan kabeh bakal virtual. Kanthi akeh toko fisik sing ditutup kanggo umum, dodol kasebut digawa online, lan pengecer bisa ngati-ati ing musim sing luwih garing. Kanthi rata-rata Natal mbuwang taun 2020 samesthine bakal mudhun 7% dibandhingake taun kepungkur, kanthi 1.5 juta milyar, kampanye iklan kudu ngupayakake game kasebut supaya konsumen bisa larang.

Hiburan minangka pokok urip kunci, kanthi TV, film, podcast lan game seluler kabeh bakal nggawe jurang antarane jarak sosial lan sambungan virtual. Masalah kanggo merek yaiku eksposur liwat format klasik: konsumen tetep kepenginan beda-beda nalika mripate ndeleng iklan repetitif visual liyane. Taun Anyar iki minangka wektu sing pas kanggo merek ngupaya, lan entuk tren anyar kanggo maju saka pesaing.

Gameplay Apa Kunci

Sumber daya sing durung ditrapake kanggo para pengiklan, game seluler mung ngasilake 48% saka total pendapatan game ing saindenging jagad iki, kanthi $ 77 milyar ageng. Game seluler wis apik ing hiburan kunci, lan ora mung kanggo para remaja enom sing stereotip. Demografi game wis berkembang sajrone pirang-pirang taun, lan target pasar dumadakan dadi luwih jembar.

Saiki, 63% tukang game seluler minangka wanita kanthi umure rata-rata pemain game wanita, umure 36 taun. 

MediaKix, Statistik Gamer Wanita

Game seluler nyedhiyakake kesempatan gedhe kanggo nggayuh merek kanthi fokus sing luwih jelas babagan demografi target. Platform kasebut bisa nyedhiyakake pamirsa sing durung dituku lan nyambungake merek menyang konsumen kanthi langsung. Ing istilah sing gampang, game seluler bisa nyambungake merek karo pamirsa luwih saka 2.5 milyar pemain ing saindenging jagad: jangkauan merek paling gedhe ing kabeh industri hiburan. Kanggo njupuk kauntungan saka dodolan Taun Anyar sing populer, merek kudu ngrungokake panjaluk para konsumen, lan pasar: ora bakal dadi tujuan kanggo narik perhatian menyang game seluler minangka aliran pendapatan potensial sing gedhe.

Audio - Watesan Anyar

Iklan audio ora maneh minangka megaphone siaran radio wiwit puluhan taun kepungkur. Dheweke bisa dadi elegan, lancar, lan nggawe pengalaman sing nggambarake kontak manungsa sejati.

Kanthi speaker cerdas kanthi swara ditrapake kanthi permanen ing pirang-pirang omah ing AS, iklan audio digital luwih akeh. Dheweke uga luwih becik ditampa:

  • Kanthi 58% konsumen nemokake iklan audio pamicara sing cerdas kurang ngganggu tinimbang bentuk liyane, dene 52% ujar manawa dheweke uga luwih apik!
  • Efektivitas biaya iklan audio ora liya, kanthi 53% konsumen wis tuku adhedhasar iklan audio.

Ing game seluler, iklan audio bisa ditindakake luwih maju supaya bisa dirasakake kaya kasunyatan: bisa dicelupake kanthi lengkap ing kerangka kreatif, menehi merek anyar lan sregep ing iklan.

Malah bisa uga nggawe game ing sekitar iklan audio sing wis terintegrasi, nambah kabeh pengalaman kanggo tukang game: kayata radio sing dibangun ing Big Brother: Game sing mentas diluncurake, sing nggunakake format iklan Audiomob kanggo nawakake iklan audio sajrone game kasebut.

Pangembangan DSP sing sukses wis diselehake Audiomob ing pimpinan iklan audio ing game, dadi format sing luwih disenengi dening pangembang. Obah alami menyang iklan ing game sing ora intrusif nyebabake audio ing ngarep lan tengah.

Iklan audio ngaktifake para pemain supaya terus muter nalika dikepung karo pariwara kasebut; dheweke ora cukup gangguan kanggo ninggalake game nanging isih melu merek. Kanggo konsumen, menang amarga bisa terus dolanan; kanggo merek, dheweke isih entuk ekspos sing akeh lan saya target; lan pangembang bisa njamin pengalaman pangguna sing ora terganggu lan nyenyet.

Minangka win win win lan kesempatan kanggo tampil metu saka akeh wong nalika akeh merek sing gelut kanggo panggung tengah.

Rungokake Merek!

Iklan audio ana ing lintasan sing dhuwur, kanthi prediksi tuwuhing revenue 84% wiwit taun 2019 nganti 2025, lan Audiomob nawakake solusi sing resik lan elegan kanggo merek kanggo nutul pasar. Kanthi akeh toko fisik sing ditutup lan kampanye Taun Anyar dadi luwih kreatif, medan perang kanggo merek akeh banget karo kabutuhan kanggo munggah ing saingan.

Audiomob sawetara kesempatan gedhe kanggo merek ngilangi gangguan industri: game seluler minangka lingkungan sing lumayan subur kanggo plancongan iklan kanthi tekan akeh pamirsa nalika iklan audio nduwe pengalaman sing nyenyet lan ora ngganggu para pemain.

Iklan audio bisa ningkatake jarak cahya Taun Anyar tinimbang liyane ing taun 2020, lan Audiomob nyopir industri kanggo ngasilake iklan audio sing luwih apik, luwih nyenengake, lan immersive.

Dolan maring Audiomob Kanggo Informasi Liyane

Christian Wajah

Aku nggawe AudioMob amarga aku ngerti yen para pemain frustasi rumangsa nalika dolanane diganggu pariwara sing ngganggu. Nggabungake sawetara otak sing paling apik ing industri, solusi AudioMob nyedhiyakake cara kanggo pangembang game seluler kanggo monetisasi game liwat iklan audio nalika tetep dadi pemain.

Artikel web

Bali menyang ndhuwur tombol
Cedhak

Adblock Dideteksi

Martech Zone bisa nyedhiyakake konten iki tanpa biaya amarga kita monetisasi situs liwat revenue iklan, pranala afiliasi, lan sponsor. Kita bakal ngormati yen sampeyan bakal mbusak blocker iklan nalika ndeleng situs kita.